神马?你竟然还不知道这些改装误区!

神马?你竟然还不知道这些改装误区!

180提速 3.92s/3.94s

平跑极速 217 9.92s/217 9.93s

龙卷风 224/224

测试结论:

引擎+6和+33.3的雷诺性能没有任何区别,说明引擎出强后继续改装并没有任何作用。

同时也印证一个问题,引擎宠的引擎加成对引擎改装已经出强的赛车没有作用。所以神兽已经不是竞速宠物的最佳选择(除了飞碟和部分引擎不出强的S车)。同理,进气出强后继续改装同样不再增加进气性能。

所以,引擎和进气在出强后就没有继续改装的必要了。全29只是比较好看而已,从经济角度考虑引擎进气出强后不再往上改可省下大量点券。

悬挂测试

飞车最常见的第二个误区:由于赛车增加悬挂使手感变得沉重,得到加悬挂等于加车重的观念。

测试用车:荧素疾风

测试地图:小猪部落/紫钻练习场

测试数据:

原装全0

悬挂+15

平衡+20

测试结论:

飞跃能力是目前车重的最直观体现,事实证明悬挂并不影响车重,平衡才真正增加车重。但悬挂会极微小的减少车的极限速度(非常微小,15悬挂450+的速度才降1码),悬挂的实际作用是增加滑动摩擦系数,简单可理解为轮胎的摩擦力,俗称抓地能力,结果是缩小转弯半径增加漂移降速,降低漂移的出弯速度,以至于手感“变重了”。

而平衡只增加车重,车重越高,因惯性原理漂移的前半段会增快,而后半段的出弯速度则会降低。增加悬挂主要作用还是用于增强抓地能力、调节手感,改装平衡才能真正提高搞基能力(平衡只加增加车重)。合理调节这两项改装可以提升赛车手感

组队氮气测试

最后,关于组队氮气,虽然这个一般没太多同学关心,这里还是提一下。

测试用车:紫风银电

测试用车:轨道23区/多人游戏房间

测试数据:

组队氮气

原装全0 288 4.11s

燃料+10 288 4.11s

引擎+9 293 4.11s

测试数据:

燃料加成对组队氮气并没有任何影响,组队氮气只有峰值会受引擎的加成。事实上个人氮气、踩加速带、超级氮气的峰值都会引擎强度所影响,但个人氮气受燃料改装加成,所以一般原装车个人和组队氮气峰值相等,但改装后个人氮气峰值都会高于组队氮气。

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