飘浮:击中时概率反转目标的重力。
极速:击中时有概率在一段时间内提升持有者的移动速度。
缓速:击中时概率在一段时间内降低攻击目标的移动速度。
冰冻:击中时有概率使攻击目标降温或冰冻。
野火:击中时有概率点燃附近所有和攻击目标同类的实体。
微风:击中目标有概率提升攻速与移速。
庇佑:击中目标有小概率获得伤害吸收效果。
石肤:击中目标概率以速度为代价获得抗性提升。
焰痕:击中目标概率在获得火焰抗性与速度的同时,点燃自身。
弱化:击中概率使目标获得虚弱与缓慢。
霜卫:周期性向周围敌对生物发射能致使缓慢的雪球。
动能:右键暂时获得强大的前推力。
淬魔:击中概率附加基于武器自身耐久度的魔法伤害。
针垫:造成基于使用者身上残留箭矢数量的额外伤害。
加护:献祭一半当前生命值,获得6秒基于使用者当前生命值的伤害吸收效果。
不稳定:周期性(默认7s)给予持有者随机状态效果。
主动防御:周期性向周围敌对生物射箭(发动需要拥有箭矢)。
献祭光环:获得一个能够周期性地伤害使用者自身和周围目标的献祭光环。输出的伤害取决于使用者当前的生命值。